En översikt av spelteori i sociologi

Spelteori är en teori om social interaktion, som försöker förklara interaktionen människor har med varandra. Som namnet på teorin antyder, ser spelteorin mänsklig interaktion som bara det: ett spel. John Nash, matematikern som var med i filmen A Beautiful Mind är en av spelteorins uppfinnare tillsammans med matematikern John von Neumann.

Hur utvecklades spelteorin?

Spelteori var ursprungligen en ekonomisk och matematisk teori som förutspådde att mänsklig interaktion hade egenskaperna hos ett spel, inklusive strategier, vinnare och förlorare, belöningar och straff, och vinster och kostnader. Det utvecklades ursprungligen för att förstå en mängd olika ekonomiska beteenden, inklusive beteenden hos företag, marknader och konsumenter. Användningen av detta Spelteorin har sedan dess expanderat inom samhällsvetenskapen och har även tillämpats på politiska, sociologiska och psykologiska beteenden.

Spelteori användes först för att beskriva och modellera hur mänskliga populationer beter sig. Vissa forskare tror att de faktiskt kan förutsäga hur faktiska mänskliga populationer kommer att bete sig när de konfronteras med situationer som är analoga med det spel som studeras. Denna speciella syn på spelteori har kritiserats eftersom spelteoretikernas antaganden ofta kränks. Till exempel antar de att spelare alltid agerar på ett sätt för att direkt maximera sina vinster, när det i verkligheten inte alltid är sant. Altruistiskt och filantropiskt beteende skulle inte passa denna modell.

Exempel på spelteori

Vi kan använda interaktionen med att be någon ut på en dejt som ett enkelt exempel på spelteori och hur det finns spel -liknande aspekter inblandade. Om du bjuder ut någon på en dejt kommer du förmodligen att ha någon form av strategi för att ”vinna” (att den andra personen går med på att gå ut med dig) och ”bli belönad” (ha det bra) till en minimal ”kostnad” ” till dig (du vill inte spendera en stor summa pengar på dejten eller vill inte ha en obehaglig interaktion på dejten).

Elements of a Game

Det finns tre huvudelement i ett spel:

  • Spelarna
  • Varje spelares strategier
  • Konsekvenserna (utbetalningar) för varje spelare för varje möjlig profil av strategival för alla spelare

Typer av spel

Det finns flera olika typer av spel som är studier med hjälp av spelteori:

  • Nollsummespel: Spelarnas intressen finns direkt konflikt med varandra. Till exempel i fotboll vinner ett lag och det andra laget förlorar. Om en vinst är lika med +1 och en förlust är lika med -1, är summan noll.
  • Icke-nollsummespel: Spelarnas intressen står inte alltid i direkt konflikt, så det finns möjligheter för båda att vinna. Till exempel, när båda spelarna väljer ”bekänn inte” i Prisoner's Dilemma (se nedan).
  • Samtidiga rörelsespel: Spelare väljer åtgärder samtidigt. Till exempel, i Prisoner's Dilemma (se nedan) måste varje spelare förutse vad deras motståndare gör i det ögonblicket, och inse att motståndaren gör detsamma.
  • Sekventiella dragspel: Spelare väljer sina handlingar i en viss sekvens. Till exempel, i schack eller i förhandlings-/förhandlingssituationer måste spelaren se framåt för att veta vilken handling han ska välja nu.
  • One-shot-spel

    : Spelet spelas endast en gång. Här vet spelarna sannolikt inte så mycket om varandra. Till exempel att ge en servitör dricks på din semester.

    • Upprepade spel : Spelet upprepas med samma spelare.

    Fångens dilemma

  • Fångens dilemma är ett av de mest populära spelen som studerats inom spelteori och som har porträtterats i otaliga filmer och kriminal-tv-program . Fångens dilemma visar varför två individer kanske inte kommer överens, även om det verkar som att det är bäst att komma överens. I det här scenariot separeras två partners i brott i separata rum på polisstationen och får en liknande affär. Om man vittnar mot sin partner och partnern håller tyst, går svikaren fri och partnern får hela straffet (ex: tio år). Om båda förblir tysta, döms båda för en kort tid i fängelse (ex: ett år) eller för en mindre anklagelse. Om var och en vittnar mot den andra får var och en ett måttligt straff (ex: tre år). Varje fånge måste välja att antingen förråda eller förbli tyst, och var och ens beslut hålls från den andre.

    Fångens dilemma kan appliceras på många andra sociala situationer, från statsvetenskap till juridik till psykologi till reklam. Ta till exempel frågan om kvinnor som bär smink. Varje dag över hela Amerika ägnas flera miljoner kvinnotimmar till en aktivitet med tvivelaktig nytta för samhället. Ovanstående smink skulle frigöra femton till trettio minuter för varje kvinna varje morgon. Men om ingen bar smink, skulle det vara stor frestelse för en kvinna att få en fördel gentemot andra genom att bryta mot normen och använda mascara, rouge och concealer för att dölja brister och förbättra sin naturliga skönhet. När en kritisk massa väl bär smink, görs den genomsnittliga fasaden av kvinnlig skönhet på konstgjord väg större. Att inte bära smink innebär att avstå från den konstgjorda förbättringen av skönhet. Din skönhet i förhållande till vad som uppfattas som genomsnittligt skulle minska. De flesta kvinnor sminkar sig därför och det vi hamnar i är en situation som inte är idealisk för helheten eller för individerna, utan baseras på rationella val av varje individ.

      Antaganden Spelteoretiker gör

  • Utbetalningarna är kända och fasta.
  • Alla spelare beter sig rationellt.
  • Spelets regler är allmänt kända.
  • Resurser och ytterligare läsning

  • Duffy, J. (2010) Lecture Notes: Elements of a Game. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
  • Andersen, ML och Taylor, HF (2009). Sociologi: Det väsentliga. Belmont, CA: Thomson Wadsworth.
  • Lämna ett svar

    Relaterade Inlägg

    • Fast fashion: vad, var och hur?

    • Vad Ska man Tänka på Innan man tar ett Lån? Bästa Tips

    • Det kan vi lära oss av tillväxten av gaming

    • Profil av Gangster John 'Dapper Don' Gotti

    • Dokument för grönt kort för matrimonio con ciudadano

    • Manson familjemedlem Lynette ”Squeaky” Fromme