Prismor och pyramider är solida geometriska former som har plana sidor, plana baser och vinklar. Men baserna och sidoytorna på prismor och pyramider skiljer sig åt. Prismor har två baser — pyramider har bara en. Det finns en mängd olika pyramider och prismor, så alla former i varje kategori ser inte likadana ut.
Likheter: Gemensamma egenskaper
Prismor och pyramider är tredimensionella solida former som innehåller sidor och ytor som är polygoner — tvådimensionella former med raka sidor. Båda formerna faller under den stora kategorin – polyeder – eftersom sidorna och baserna är polygoner. Varken prismor eller pyramider har rundade sidor, rundade kanter eller rundade vinklar, vilket skiljer dem från cylindrar och sfärer. Alla sidoytorna möts vid baserna – eller vid basen när det gäller pyramider. Prismor och pyramider finns i en mängd olika storlekar, allt från handhållna föremål till storslagna arkitektoniska byggnader.
Skillnader: Baser
Baserna på pyramider och prismor skiljer sig åt. Prismor har två kongruenta — eller identiska — baser, och pyramider har bara en bas. Formen på basen på pyramider och Prismor kan variera beroende på formen på det övergripande tredimensionella föremålet. Till exempel kan basen ha en kvadratisk, rektangel, triangel, hexagon, femhörning eller oktagonform. Basen är aldrig en cirkel eller en oval på ett prisma eller en pyramid.
Skillnader: sidoytor
Ytorna sida vid sida, även kända som sidoytor, på pyramider och prismor har olika attribut. Prismor har rektangulära sidoytor och pyramider har triangulära sidoytor. I de flesta fall är sidoytorna på både prismor och pyramider vinklade mot basen eller baserna. Det sällsynta undantaget är det ”rätta prismat” – ansiktena är perfekt vinkelräta mot basen. Sidoytorna är kongruenta trianglar på en ”höger pyramid.”
Skillnader: Vertex eller Point
Pyramider skiljer sig från prismor eftersom de har en central vertex, ofta kallad en spets eller en punkt, där sidoytorna möts. Hjälppunkten är direkt ovanför basens centrum, oavsett formen på basen. Prismor har ingen vertex eftersom det finns flera mötespunkter där ansiktena ansluter.